Parfois, des miracles se produisent. J'annonçais des espoirs, et je parle aujourd'hui de réalité. Le premier fan-patch stable de l'équipe de geek de bonne composition la plus incroyable que je connaisse, vient de sortir. Hellgate London est maintenant débarrassé de nombreux bugs, des objets nouveaux font leur apparition, les temps de chargement sont réduits et la voix d'origine de Holloway est rétablie. Une telle réussite, due à une équipe bénévole, mérite respect et gratitude. Le projet n'est pas achevé pour autant. Il continue petit à petit, avec des mises à jours au fur et à mesure de l'avancement irrégulier du projet. Longue vie au projet Hellgate revival, et longue vie à Hellgate, qui méritait mieux que son tragique destin.
hellgate london
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Hellgate London n'a pas dit son dernier mot (II) ヘルゲートロンドンのパッチについて
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Hellgate London n'a pas dit son dernier mot ヘルゲートロンドンは生存しているそうです!
Je ne fais pas un blog sur les jeux vidéo, toutefois je n'ai jamais caché mon intérêt pour ceux-ci à l'occasion.
Certains d'entre vous connaissent sans doute Hellgate London, un fantastique hack n'slash dont le multijoueur en ligne est mort au bout d'un an à cause de la faillite de son développeur à la gestion calamiteuse. Cinq mois de beta test en plus auraient suffi pour éliminer les bugs, et d'autres choix de tarifs pour le multijoueur à engranger les bénéfices nécessaires à la survie du titre. Ainsi, un abonnement de 5 Euros plutôt que de 15 aurait-il été moins dissuasif pour un jeu au contenu additionnel encore pauvre.
Le jeu avait aussi d'autres petits défauts : absence d'un multijoueur en réseau local (LAN), décors trèèèès monotones, quêtes à l'humour parfois drôle, parfois pas (où l'on vous faisait jouer les larbins plus qu'autre chose), certains personnages annoncés comme centraux (Jessica, image du haut) et pas développés dans le déroulement du jeu, d'autres qui apparaissaient en cours de route vers la fin et présentés comme essentiels, la censure puritaine des répliques "olé-olé" du personnage de Holloway (image du bas) lors du patch (désolé, je n'ai pas trouvé de vidéo en langue française). Mais à côté de ça, des qualités immenses : beau rendu visuel, maniement au doigt et à l'oeil, plaisir de jouer intense, musique réussie, petits détails bien pensés, univers "à potentiel" énorme, etc.
Bref une surprise en demi-teinte à laquelle je mettrais aujourd'hui un 17/20 en tant que fan de hack n'slash.Et j'apprends aujourd'hui que des fans ont réussi l'exploit de réaliser un patch qui permet aux joueurs qui n'étaient pas abonnés à l'époque d'accéder à certaines parties du contenu additionnel du mode multijoueur en ligne payant, permettra dans un futur éloigné le multijoueur en ligne sur réseau privél et permet pour l'heure l'ajout de contenu additionnel bonus. Une merveille ! Une bénédiction. On verra là ce que le jeu aurait dû être à sa sortie. Rendez-nous la Holloway aguicheuse, et notre plaisir sera maximal.