2007.11.19

Zebest sort de sa torpeur et part à la chasse aux zombies ザベストかゾンビーか分からん!

Le soldat du savoir pose un instant sa kalach et, aux trois quarts de son parcours, il arpente le net et tombe sur des choses intéressantes, car il sait où chercher.

Bref, je suis tombé sur ce jeu : Left 4 Dead (Laissé pour mort) :
http://www.l4d.com/
Les amateurs de jeux en ont déjà entendu parler. Il s'agit d'un FPS (jeu de tir à la 1ère personne) coopératif auquel on peut jouer seul (les coéquipiers étant joués par l'ordinateur) ou à plusieurs sur internet (et j'espère en LAN (réseau local)) Les assidus de mon blog connaissent ma passion pour les ruines, les environnements post-apocalyptiques et les histoires de zombies. Eh bien il semblerait que nous tenions là un beau fleuron de jeu de zombie, bien fichu, et soutenu par une communauté de fans bien plus intelligents que pour la majorité des jeux. Le forum est un endroit très agréable où, avec de l'humour mais un esprit constructif et une bonne mentalité, des personnes de bonne compagnie proposent une montagne d'idées dont les développeurs feraient bien de prendre de la graine.

 Grâce à l'un des intervenants, j'ai découvert également un micro (?)-projet de jeu (commercial, pas un fan-game) de type MMORPG, Exanimus, qui ne m'a pas emballé graphiquement au stade où il en est (c'est trop tôt) mais m'a intéressé comme une piste parmi d'autre pouvant éventuellement mener à un renouveau du jeu de zombie. Car faire un jeu de zombie, c'est aussi et surtout faire un jeu de survivant, c'est penser l'homme dans ce qu'il a de plus essentiel et de parfois contradictoire : le vouloir vivre et l'altruisme.
Le site du MMO à son stade embryonnaire :
http://www.exanimusthegame.com/ 

Le forum de Left 4 Dead, sur lequel je vous invite à aller, est en anglais, et je déplore qu'il n'existe pas en français de forum de cette qualité, sans Kévins ni Niktamère ou autre Essèmesse. J'ai vraiment goûté leur topic sur le zombisme réel et la possibilité probable et scientifiquement plausible d'une épidémie de zombisme. Avec le P4 de Lyon où sont étudiés et stoqués les virus les plus mortels de la planète, on peut très bien imaginer un virus dégénératif attaquant le néocortex et ne laissant plus subsister que le cerveau reptilien malade, avide de violence et/ou de nourriture.
http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=...

 Bref, goûtez le teaser de Left 4 Dead et allez voir le forum : on y trouve toujours une nouvelle discussion de qualité pleine d'idées et une communauté très attachante et terriblement humaine, mais dans le bon sens.

2006.12.19

Un bain... de Siege 「ダンジョン・シージ」の映画について

Grande nouvelle : Uwe BÖLL sort un nouveau film, In the Name of the King : A Dungeon Siege Tale, adaptation du célèbre jeu de rôle bastonnant. Mauvaise nouvelle : celui-ci a l'air simplement médiocre, voire moyen. Seules quelques perles relèvent un peu le coefficient de nanardise. En particulier deux : la présence Ray LIOTTA, maquillé et vieux-beauïsé, sans être encore vieux, et sa désormais culte réplique (à dire d'une voix de canard) : "Burn it to the ground !" (hélas supprimée de la bande-annonce officielle sur le site ad hoc (dont il est impossible de couper la musique, ce qui fait que pour y voir la bande-annonce, vous devez fermer le site (!)). medium_ff_dungeonsiege_object_468.jpgHeureusement, votre serviteur a trouvé la version précédente de la bande-annonce, la voici. On notera aussi que la magie est mentionnée, et qu'on voit surtout tourbillonner des feuilles... Bref, figurants dix fois plus nombreux que dans House of the Dead, mais encore trop peu nombreux, acteurs célèbres et pas célèbres... Un héros bien choisi et qui joue bien (et qui fait donc baisser le coefficient de nanardise), un musique ponsive mais correcte, des décors naturels (ça coûte rien et ça fait jamais faux), des monstres pas encore trop montrés, tout concourt à faire de ce film une séric B presque correcte. Mais où sont passés la fièvre nanarde, la gouaille qui se vautre, le brio pathétique, les cascades à trampoline visible, la musique de synthétiseur ? Pourquoi ces beaux paysages, ces costumes (presque) d'époque (sauf pour Ray LIOTTA, étrangement hors de propos, nanardisant de toutes ses forces en costume de rocker glam,  face au bon Jason STATHAM). Certes, on a bien quelques ninjas des bois (!), mais ça ne suffit pas à nanardiser ce film... Même le titre qui tente pitoyablement de rappeler Le Seigneur des Anneau : Le retour du roi, n'arrive pas à faire basculer la moyenne. C'est bien ça le problème. Hélas.

2006.10.27

Les Russes font plus que nous distraire 現代ロシアのビデオゲームについて

 Il m'est arrivé de dire que je considérais certains jeux comme une forme d'Art, certes mineur, mais un Art. Je le redis ici, notamment à l'occasion de la sortie future de ces deux jeux russes issus de PME locales, réalisés pour pas cher avec un résultat étonnant compte tenu des conditions de production. Si l'influence de grosses productions américaines ou japonaises (comme Silent Hill pour ne pas le nommer) est patente, je remarque néanmoins que ces titres ont su trouver un ton, et c'est justement ça qui compte et qui donne envie de jouer, et ce notamment au vu des images fixes et en mouvement. medium_yae-3-800x600.jpgCe que j'apprécie aussi énormément, dans ces productions à faible coût, c'est le fait que, vu leur budget, elles ne subissent guère la pression des producteurs ou des studios, ni même des avocats. N'ayant rien à perdre, elles s'autorisent toutes les audaces, parfois jusqu'au mauvais goût et au grotesque, mais souvent pour le meilleur.

Connaissant mon goût (déviant, diront certains) pour les usines désaffectées, le lecteur ne s'étonnera pas de la présentation en cet espace de titres que la presse spécialisée juge plutôt "anecdotiques"...

http://www.youareempty.com/
http://www.buka.com/cgi-bin/show.pl?id=35

2006.08.11

Trophées Zebest du jeu vidéo オル・ザベストのビデオゲーム・アワーズ

J'inaugure une nouvelle catégorie qui, j'en suis sûr, bouleversera la vie de millions de gens : les trophées Zebest du jeu vidéo. Le prinicpe est simple : je ne me fie qu'à mon appréciation personnelle, et si je veux récompenser de vieux jeux (de délicieuses vieilleries), je le ferai. Qu'est-ce qu'on gagne : le titre, c'est tout, mais je suis déjà sollicité par de nombreux éditeurs qui m'inondent de cadeaux (autocollants, catalogues, CD de démonstration etc.), au point que j'envisage d'en faire don ! Un institut indépendant d'études de marché estime qu'un Zebest d'or aurait une influence bénéfique se traduisant par une hausse des ventes de 0.1 pourcent, ce qui n'est déjà pas si mal !
Comme il s'agit d'un gros évènement, il y aura plusieurs fournées. Les lecteurs qui souhaitent me proposer une catégorie et des lauréats sont invités à le faire en commentaire.

Les récompenses vont à :

Meilleur jeu 2006 toutes catégories confondues :
1/ Guild Wars Faction
2/ Titan Quest

Meilleur CORPG (Jeu en ligne compétitif massivement multijoueur) :
Guild Wars

Meilleur hack'n slash :
1/ Diablo II
2/ Sacred
3/ Titan Quest

Meilleur jeu de rôle :
1/ Icewind Dale 2
2/ Vampire : The Masquerade, Bloodline
3/ Arcanum

Meilleur jeu de rôle en 2D asiatique :
1/ Tsukikage no Destiny
2/ Ys III

Meilleur jeu de baston sur un ring :
1/ Capcom versus SNK 2 (Dreamcast)
2/ Marvel versus Capcom 2 (idem)
3/ Street Fighter III Thrid Strike

Meilleur jeu récent de baston à progression :
1/ Dragon Stone
2/ Les 4 Fantastiques

 Meilleur jeu ancien de baston à progression :
1/ Streets of Rage / Bare Knuckle (Megadrive)
2 / Captain commando
3/ The Punisher ex aequo avec Final Fight 3

 Meilleur p'tit jeu
1/ Wizzbal
2/ Kyôdai mahjong

Meilleur jeu de toute l'Histoire de l'humanité :
1/ Diablo II
2/ Diablo
3/ Guild Wars
Lots de consolation : R-Type, Space Invaders, Tetris, Fruity Franck

Meilleur jeu de stratégie :
1/ Cossacks

Meilleur jeu hybride :
1/ Spellforce (JDR - stratégie)
2/ Vampire : The Masquerade Bloodline (JDR- infiltration)

Meilleur jeu qui rend fou :
1/ Spindizzy World
2/ Tetris

 Meilleur shoot-them up récent :
1/ R-Type final (PS2)
2/ Mushi-hime-sama (arcade)

Meilleur shoot-them-up ancien :
1/ Super Aleste (SNES)
2/ Thunderforce IV (MD)
3/ DoDon-pachi (Saturn)

 Meilleur jeu à concept inclassable :
1/ Samorost
2/ Sacrifice

Meilleur FPS :
1/ Doom 3
2/ House of the Dead III

Meilleur jeu inconnu :
1/ Nexagon Death Match
2/ Vampire City

 Meilleur jeu en termes de botanique :
1/ Guild Wars
2/ Tsukikage no Destiny

Meilleur jeu en termes d'anatomie :
1/ Dead or Alive Extreme Beach Volley
2/ King of Fighters 2006

Meilleur jeu-concept artistique :
Samorost

Meilleur logiciel-concept ou projet artistique global :
1/ 99 Rooms
2/ NFH Propaganda
3/ Hospital Apoka

Daube de la décennie :
Ring 2

Jeu le plus buggé :
The Fall - Last days of Gaia

Meilleur patch :
2.6 non officiel pour Vampire The Macquerade - Bloodline

Meilleur jeu impossible à installer sur mon PC :
1/ Le temple du mal élémentaire
2/ Spellforce édition diamant

 

 

 

2006.06.05

A cliquer au bureau 小ゲーム

Encore un petit jeu qui rend accro :
http://kids.discovery.com/games/whizzball/whizzball.html
N'hésitez pas à faire jouer votre cr(éativité en matière de casse tête.

2006.05.20

Minimalisme vidéo-ludique ミニーRPG

Voici le jeu de rôle le plus minimaliste que je connaisse. Si vous avez plus minimaliste, faîtes-le moi savoir.
http://sapporo.cool.ne.jp/f1ash/flash/easyrpg.swf

2006.04.18

Du vidéoludisme hors contexte ビデオゲームについて

Il m'est arrivé en cet espace de laisser quelques brêves note à propos de jeux vidéo dont l'aspect esthétique m'avait plu. Ma foi, sans être ni un joueur de fond (comme il existe des coureurs de fond) ni un spécialiste de l'actualité, j'envisage de m'y remettre, afin de considérer quelques oeuvres (soyons audacieux !) sous les seuls points de vue esthétique et subjectif, perçus avec la sensibilité qui est la mienne. En effet, je constate la quasi absence d'articles sur les jeux vidéo en dehors de la presse spécialisée ou commerciale. Ce qui m'intéresserait, ce serait le point de vue d'artistes, d'intellectuels, sur cette expérience particulière (plus riche dans un sens que le cinéma).
Ainsi donc, j'envisage de vous donner à lire de petites notes non informatives sur Guild Wars, Lionheart, Spellforce et autres jeux de rôle (ce que ne m'empêche pas d'appprécier d'autres genres, mais je n'ai pour le moment rien à en dire).

A titre personnel, je salue t3nDo et son équipe qui travaillent à la réalisation d'un jeu au concept original, Lily.

2006.03.05

Après l'effort... ビデオゲームに関する相談

J'aimerais votre avis. Je voudrais bien m'acheter un ou deux jeux vidéo, mais j'hésite. Que pensez-vous de Guild Wars ? de Spell Force II ? de Magic the Gathering : Battelgrounds (vu à 5 € à la Fanc) ? de Chaos League ? (Mon intérêt, comme on l'aura compris, se porte plutôt aux jeux de rôle ou proche).

Récemment, j'ai opté pour Spellforce, mais n'ayant pas de carte graphique, j'ai remis ce divertissement aux calendes grecques. A propos, quelqu'un pourrait-il me conseiller une carte intéressante (100€ maximum) ?

Quelqu'un a-t-il déjà essayé l'antique Wasteland ?

2005.02.09

Le shoot them up, c'est de l'Art !!!

medium_img_02_1280.jpg Voici l'exemple d'un jeu vidéo dont l'univers graphique est assez artistique. Sans renier l'aspect manga national, les graphistes on aussi été largement influencés par les oeuvres d'Alfons MUCHA (1860-1939) (très populaire ces derniers temps au Japon en raison d'une exposition qui lui est consacrée). Pour un genre dit mineur (le shoot them up en 2D à scrolling vertical), les auteurs du jeu ont réussi le pari de l'inscrire à la fois dans la continuité de titres prestigieux sans négliger une approche véritablement artistique et originale.
Un jeu peut-être trop dur pour moi, mais que j'ai eu beaucoup de plaisir à admirer.
Mushi Himé-sama 「虫姫さま」 (Mademoiselle la Princesse des Insectes), de Cave, 2004.
Le site officiel : http://www.cave.co.jp/amvisual/mushihime/

2005.02.03

Légèreté

Aujourd'hui, je me suis retrouvé, à cause de mon sens de l'orientation défectueux, au Nord au lieu du Nord-Ouest, et la courte marche que je prévoyais s'est transformée en périple de plus en plus fatigant. Mon inquiétude grandissait (arriverai-je avant la nuit, me faudra-t-il prendre un taxi, si j'en trouve un, jusqu'à la gare la plus proche ?). Soudain, je tombai sur une gare, et pas n'importe laquelle, celle d'Akihabara 秋葉原, quartier de l'électrique, l'électroménager et l'électronique hi-tech, quartier que je connais assez bien. J'en profitai pour faire un tour, et, dans une des nombreuses boutiques de jeux, tombai sur le jeu PC que j'avais le plus envie de m'offrir depuis un an, mais dont le prix m'avait alors dissuadé : Tsukikagé no destiny 「月影のデスティニー」 (Le destin du clair de lune), un splendide jeu à la Diablo, dans l'univers de la Chine médiévale. Rien que la boite et la notice valaient les 2070 Y que j'avais payé pour acquérir ce bijou (au lieu des 13 000 Y à sa sortie). medium_top03.jpgQu'en plus il fonctionne dans ma machine, c'est trop de plaisir pour un seul homme. Alors voilà où je voulais en venir : quel dommage qu'un jeu de cette facture ne soit jamais distribué en France. S'il le fallait, je le traduirais moi-même (à partir de la version japonaise que je possède, pas de l'original chinois, car c'est un authentique jeu chinois) ! Je suis sûr que ce jeu trouverait son public. Throne of Darkness (qui se passe dans le Japon médiéval) a bien trouvé le sien.
Tsukikagé no Destiny, un jeu Season (1997) et Softop (2003), édité au Japon par Falcom (2003).

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