Nouvelle d'MC Croche 8
2012 Au fil de la plume 日記 - Page 2
-
Le Sabre du grimpant
-
Pour Noël
Pour Noël, j'espère que vous avez commencé à faire vos cadeaux. Pour moi, un livre est un beau cadeau. Je commence d'ailleurs à en avoir quelques uns de disponibles à la vente, alors je vous dis : et si vous sautiez le pas et m'en achetiez un ou deux ?
Vous pouvez prendre la verison papier (la qualité du papier et de la couverture est excellente) ou PDF pour lire sur ordinateur, tablette ou liseuse et éventuellement imprimer. C'est légèrement moins cher et c'est également pratique si vous habitez à l'étranger. Allez-y, c'est ici.
-
Mes traductions de jeux vidéo
Réalisation individuelle :
Depths of Peril, (Soldak Entertainment)
Din's Curse, (Soldak Entertainment)
Discord Times, (Aterdux Entertainement)
Drox Operative (Soldak Enterainment) : traducteur
Dungeon Dashers (Jigxor) (en attente de la version définitive du développeur)
Eschalon Book II, (Basilisk Games) (partielle et abandonnée)
Evil Maze (ZOV Game Studio)
Fearless Fantasy (Enter Skies)
Helltaker (vanripper)
Kivi's underworld, (Soldak Entertainment)
The Lost Island, (Allebi Games)
Match and Magic, (Jeff LaFlam)
Skyjacker Starship Constructor, (Digitilus)
Telepath Tactics (Sinister Design) : traducteur
Participation à des projets collectifs :
Dead Age (Silent Dreams) : correcteur
Dead Age II (Silent Dreams) : correcteur - traducteur des ajouts
Eador: Genesis (Snowbird Games) : traducteur en chef
Ember (505 Games) : correcteur et co-traducteur
Expeditions: Conquistadors (Logic Artis) : traducteur en chef et correcteur
Grim Dawn (Crate Entertainment) : chef de projet, traducteur et correcteur
Inquisitor (Cinemax) : traducteur en chef et correcteur
Legends of Dawn (Dreamatrix & Aurofinity) : traducteur en chef et correcteur
Legends of Eisenwald (Aterdux Entertainment) : traducteur et correcteur unificateur
Legend of Grimrock (Almost Human) : cotraducteur et correcteur (projet abandonné pour raisons techniques mais travail effectué)
Lost Labyrinth (Wizkoder) : correcteur
Spectromancer, (Apus Software) : chef de projet
The Walking Dead, le jeu (Telletale) : cotraducteur et correcteur
-
Sites littéraires
Bibliothèque virtuelle I : Remacle : Classiques antiques
Bibliothèque virtuelle II : Jesusmarie : Livres catholiques
Bibliothèque virtuelle II-bis : Livres mystiques
Bibliothèque virtuelle III : Athena : philosophie, classiques
Bibliothèque virtuelle IV : Lisieux : Classiques du XIXe siècle
Bibliothèque virtuelle V : Japanese Text Initiative : Classiques japonais
Bibliothèque virtuelle V-bis : Mite ne : Classiques japonais (2)
Bibliothèque virtuelle VI : Gallica : France et monde
Jules Amédée Barbey d'Aurevilly
Marcel Brion : une interview par Jacques Chancel
Lycosthènes, par Etienne Ithurria
L'Annexe, par Jean-Jacques Nuel
Charles de Montesquieu, La Brède
Charles de Montesquieu : Les textes
-
Fastcrawl
Je ne sais pas vous, mais j'aime les dungeon crawlers, mais j'aime aussi l'idée que je ne vais jouer qu'une session de 10 minutes, même si au final je me retrouve à y passer l'après-midi. Bref, avec Fast Crawl, vous pouvez vraiment n'y passer que dix minutes. La sauvegarde à tout moment le permet, et l'histoire réduite à sa plus simple expression ne vous implique pas émotionnellement. Avec votre fine équipe, vous devez tuer le sorcier et ses sbires dans les souterrains. C'est tout. Fast Crawl aurait tout du jeu "casual" : technique à la ramasse (aucune animation, PAS DE MODE PLEIN ECRAN, musique minimale etc.) et prix excessif (il est moins cher chez Retro64 : 10 dollars au lieu de 20). Mais voyons ce qu'il nous propose.
D'abord, les options vous permettent de déterminer la taille du souterrain dans lequel vous allez évoluer. Vous ne choisissez pas votre équipe. Elle est déterminée aléatoirement et vous devrez faire avec. Presque toujours équilibrée, vous n'aurez pas à vous en faire. Bien qu'ouvertement "casual", le jeu permet la gestion de l'équipement, le repos - qui utilise des "ressources" précieuses - l'utilisation de sorts et le combat au tour par tour. Vous évoluez sur une carte semblable à un damier et vous déplacez votre équipe d'humains visualisée par un jeton. Les graphismes sont fins et assez jolis. Le cadre aurait pu être plus travaillé cependant.
A vous de voir si vous souhaitez faire tous les combats, à la recherche d'objets puissants ou de trésors. Une fois le méchant sorcier battu, vous pouvez continuer de nettoyer le niveau ou terminer la partie. Aucune cinématique, rien. Classique, mais diablement efficace. On y joue comme on jouerait à un jeu de société. Rien de spectaculaire, mais on s'amuse et on refait partir sur partie. Du coup, les 10 dollars investis sont vite rentabilisés.
Les plus : une envie irrésistible de recommencer ; une jouabilité simple mais pas superficielle ; des graphismes simples mais lisibles
Les moins : pas de plein écran (pourquoi ?) ; pas de jolis dessins pour illustrer le scénario
Ma note : 6/10 avec les encouragements du jury